总结
总结放前面防止太长不看
Vector
- Vector就是使用synchronized限制线程安全的一个List实现。
- Vector是基于数组实现的,默认初始容量是10,在构造的时候可以指定初始容量和一个capacityIncrement,扩容时默认翻倍扩容,如果指定了capacityIncrement则每次扩容增加capacityIncrement容量。
- Stack是基于Vector实现的。
HashTable
- HashTable只用数组+链表存储节点。
- HashTable添加节点的时候把节点连在链表的头部而不是尾部。
- HashTable的节点类型是内部类Entry。
- HashTable的数组下标与哈希值的对应关系是
(hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
,本质上只是把HashMap的tab.length-1
换成了0x7FFFFFFF
,保证最高位符号位不为1,但HashMap把模运算换成了位运算,提高了效率。 - HashTable的数组初始容量为11,不要求必须是2的整数次幂,甚至扩容的时候使用
2*oldCapacity+1
来扩容保证奇数。
Vector
构造函数
public Vector() {
this(10);
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
可以知道Vector也是基于数组实现的,默认初始容量是10,在构造的时候可以指定初始容量和一个capacityIncrement,可以猜到和扩容相关。
Add
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
使用synchronized将整个函数限制了同步,重点看扩容:
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 翻倍扩容,如果指定了capacityIncrement则每次扩容增加capacityIncrement容量
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
扩容机制和ArrayList稍有不同,默认翻倍扩容,如果指定了capacityIncrement则每次扩容增加capacityIncrement容量。
remove
public synchronized E remove(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = elementCount - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}
删除机制和ArrayList一样,就是用synchronized把整个函数修饰了。
HashTable
构造方法
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
可以看出,和HashMap类似,也有loadFactor,默认位0.75f,而initialCapacity默认为11,不是一个2的整数次幂。
put
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
//如果原来存在旧值,替换旧值
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
//把e赋值给了新节点的next,可见是把新节点放在了链表的头部
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
通过这个函数发现它和JDK1.8的HashMap还是有挺大不同的:
1. HashTable只用数组+链表存储节点,JDK1.8的HashMap增加了红黑树。
2. HashTable添加节点的时候把节点连在链表的头部而不是尾部。
3. HashTable的节点类型是内部类Entry,而HashMap是Node。
4. 数组下标与哈希值的对应关系不同,HashTable是(hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
,本质上只是把HashMap的tab.length-1
换成了0x7FFFFFFF
,但HashMap把模运算换成了位运算,提高了效率。
然后来看扩容:扩容只发生在count >= threshold的时候
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
// 新的容量:旧容量的两倍+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 重建Hash表
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
remove
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
没什么好说的,正常的链表移除节点的方法。
原创文章,作者:彭晨涛,如若转载,请注明出处:https://www.codetool.top/article/%e9%81%97%e7%95%99%e7%ba%bf%e7%a8%8b%e5%ae%89%e5%85%a8%e7%b1%bbvector%e5%92%8chashtable%e7%ae%80%e8%a6%81%e6%ba%90%e7%a0%81%e5%88%86%e6%9e%90/