leetcode706-设计哈希映射

原题

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

  • put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
  • get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
  • remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)

注意:

  • 所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
  • 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
  • 不要使用内建的哈希库。

解法

思想

偷懒,已知值的范围,直接将整数值映射为哈希值,有多少个哈希值建多少个桶,用空间换时间。(这里时间也换不了了,毕竟给1000000个元素赋初值还是挺耗时间的)

代码

class MyHashMap {
    int[] values;
    /** Initialize your data structure here. */
    public MyHashMap() {
        values = new int[1000001];
        Arrays.fill(values, -1);
    }

    /** value will always be non-negative. */
    public void put(int key, int value) {
        values[key] = value;
    }

    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    public int get(int key) {
        return values[key];
    }

    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    public void remove(int key) {
        values[key] = -1;
    }
}

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap obj = new MyHashMap();
 * obj.put(key,value);
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */

原创文章,作者:彭晨涛,如若转载,请注明出处:https://www.codetool.top/article/leetcode706-%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%93%88%e5%b8%8c%e6%98%a0%e5%b0%84/

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